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Safari 26.3リリース
Zstandardコンテンツエンコーディングのサポート、visionOSでのビデオ再生改善、その他各種不具合修正を含む。
Safari 26.2
Safari 26.2がリリースされた。アクセシビリティの向上として、フォーカスされた画面外の要素が自動的にスクロールインするようになったほか、aria-colindextextとaria-rowindextextのサポートが追加された。 CSSでは、疑似要素でのcursorプロパティ、position-visibility、math-shift、random()関数、@scope(:host)などがサポートされた。また、text-decoration-lineでのspelling-errorとgrammar-errorの値も利用可能になった。 Animationsでは、Animation.prototype.overallProgressのサポートや、::view-transitionでのアニメーションプロパティの継承に関する修正などが含まれる。 ### 参考文献
Safari 26.1リリース
Safari 26.1がリリースされた。iOS 26.1、iPadOS 26.1、visionOS 26.1、macOS 26.1、macOS Sequoia、macOS Sonomaで利用可能。
Safari 26.0、Web GPUやScroll-driven Animationsなど多数の新機能
Safari 26.0リリース。多数の新機能が追加。
Safari 18.5 リリース
Safari 18.5 がリリース。Declarative Web Push が macOS で利用可能になった他、バグ修正や Web Extensions の改善も行われている。
Safari 18.4 リリース
Safari 18.4 がリリース。非常に多くの機能追加や変更が行われている。以降ではいくつかピックアップして紹介する。
Why I'm excited about text-box-trim as a designer
Safari 18.2 で先行サポートされた text-box 系の CSS プロパティについてのデザイナーが解説する記事。
ESLint v9.17.0
ESLint v9.17.0 がリリースされた。
New to the web platform in December
Safari 18.2 により、@pageやscrollbar-gutter、::target-textなどが Baseline に入っている。
Safari 18.2
2024 年 12 月 11 日に、Safari 18.2 がリリースされた。
State of JS 2024
State of JS 2024 の結果が公開された。
Vercel TypeScript SDK
Vercel API を操作できる TypeScript SDK がリリースされた。
Safari 18.1
Safari 18.1 がリリース。
Safari 18.0
Safari 18.0 がリリースされました。
Safari 17.6
2024 年 7 月 29 日に Safari 17.6 がリリースされた。新機能が少ないからか、あまり話題になっていない。
Safari 17.5
5 月 13 日に Safari 17.5 がリリースされました。
Safari 17.4
2024 年 3 月 5 日に Safari 17.4 がリリースされました。
Safari 17.3
Safari 17.3 がリリースされました。
Safari 17.2
2023 年 12 月 11 日に Safari 17.2 がリリースされました。
Safari 17.1
Safari 17.1 リリース。Managed Media Source API (MMS)のサポートが iPhone にも入りました。
Safari v17
https://webkit.org/blog/14445/webkit-features-in-safari-17-0/
Safari 16.5
Safari 16.5 がリリース。
Safari 16.4
Safari 16.4 リリース。
Safari 16.4 beta
2023 年 2 月にリリースされた iOS 16.4 beta 1 及び Safari 16.4 beta について、いくつか紹介します。
著者について
Hi there. I'm hrdtbs, a frontend expert and technical consultant. I started my career in the creative industry over 13 years ago, learning on the job as a 3DCG modeler and game engineer in the indie scene.
In 2015 I began working as a freelance web designer and engineer. I handled everything from design and development to operation and advertising, delivering comprehensive solutions for various clients.
In 2016 I joined Wemotion as CTO, where I built the engineering team from the ground up and led the development of core web and mobile applications for three years.
In 2019 I joined matsuri technologies as a Frontend Expert, and in 2020 I also began serving as a technical manager supporting streamers and content creators.
I'm so grateful to be working in this field, doing something that brings me so much joy. Thanks for stopping by.